冒険九日目
マスターレベルには到達したものの、表の最終関門であるタイロッサム戦、、、レベルどれくらいが適切であろうか?強さがどんなもんだったかを試す為、一丁挑んでみるか!と意気込み、シークレットドアを抜け、時にはワープで城に戻され、時には一方通行から中央エリアに戻されつつも、着実に歩を進め、遂に営業中の看板()に到着。最後の部屋はタイロッサムを何とかしない限り外に出られないけれど、ダメならダメでマロールあるし問題ねえか。
よーし行くぞ爺ィ!!
マカロニはティルトウェイトをとなえた!
タイロッサムに101のダメージ!
タイロッサムはたおれた!
一発かよ!!耐えろよ爺さん!!
半端に残ったフラックを次のターンでボコり、あっさりと討伐に成功してしまう。こんな筈では!!!
まあ倒してしまったもんは仕方ないので、宝珠を持ち帰り表ダンジョン終了。
うどん先生の次回作にご期待下さい……
……ではない。俺達の戦いはこれからだ!(フラグ)
さて、クリア後もワードナ討伐跡地にバンパイアロードが出現するように、タイロッサムのマスでもフラックとはずっと戦えるのは周知の事実。
今よりも1ランク高い装備が落ちるし、いきなり異次元裏ダンジョンは怖いので、今度こそ少なくともレベル15くらいまではフラック狩りを続ける事にする。
お供モンスターは奥女中、旗本、マスターニンジャ。
ティルトウェイトなら大体一掃。マバリコだと稀に旗本を撃ち漏らす。そしてマスターニンジャが一定量の呪文無効。生き残った奴に限って攻撃を食らい、首を飛ばされるんだよねぇ。ウィザードリィあるある。
フラックそのものは先制ブレスさえ気を付ければ特に問題なし。種族が動物扱いなのでファイアーソードの特効がよく効く。モーリス一回噛ませば戦士単発で100ダメージも夢じゃない……。
全く事故らない訳じゃないけど比較的楽に稼げるはずなので頑張る。リセットしながら。
冒険八日目
冒険七日目
一日すっ飛ばしてしまったけと気にしない。
さて、時計に爆弾の宝箱まで思い出しておきながら、肝心の使う場所をすっかりド忘れしており、地下五階の「このあたりの壁は最近作られたようだ」みたいなメッセージが出るマスで宝箱のSPを解放し無駄なダメージを貰った上に、また地下四階で箱を買わにゃならんという外伝Ⅰあるある(?)をかまし、目が点になる。
あーれー?どうすんだっけ??
幸運にも地下五階の帰路で地下六階の中央部に降りる階段を見つけ、爆弾を使うポイントも発見。
さくっと四階で箱を買い直し、発破完了。
六階の正規ルートへ降りる階段を塞ぐ壁を撤去し、遂に表の終盤へ……。
とは言え地下六階は上はトモエやアークウィザード、下も奥女中やマスターシーフなど人間系モンスターの猛攻が非常に厄介なエリアであり、ティルトウェイトか無いうちは楽に経験値を稼げるような楽園では決してないので、予定通りの安全策で進めていく。
そして全員レベル12に。
魔法使いは13になるまで12万ほど経験値を稼がねばならないが、このペースなら多くても四回潜れば届くと思う。
装備もまだ潤沢とは言えないけれど、ファイアーソードがドロップしたのは大きな収穫であろう。
他に支えの盾や真鍮の兜、鉄の小手、クロスボウにモーニングスター、銀の鎖帷子、緑のローブなどなど。
ますらおの鎧が全く出ないのが気になるけれど、ドロップアイテムが偏るのはウィザードリィの伝統()である為、諦める。どうせこの辺だと呪文やブレスの方が怖いので、AC1程度は誤差の範囲でしかない。
…とか言ってると旗本やマスターニンジャに首ちょんぱされるんだよね。畜生、でもこれがウィザードリィ。
冒険六日目
寺院で装備集めをしながらレベル13を目指す、と言ったな?あれは嘘だww
というか寺院ループする気分がいまいち乗らず、どうせなら先に地下四階五階のキーアイテムを取って進めてしまおうと思い立って……確か、地下四階の箱(謎のジジィから5000Gで購入。爆弾罠の仕掛けられた宝箱/うち1つはハズレの毒針罠の箱)と五階の時計、この2つを組み合わせて時限式爆弾を作成、地下五階で壁を発破、落盤事故を発生させて六階への近道を作るという作業イベント。
寺院でセコセコ戦うのも、地下六階で倒せる敵を選びつつ戦うのも、危険度ってそんなに変わらないよな?と思った訳で。マッドゴーレムを一体倒すだけで、寺院での最大出現数時の経験値とほぼ同額貰えたはず。
エレベーターでまず地下四階へ。
ワープとダークゾーンで中々面倒なエリアだけど、何となく覚えてた。マップ北東部を目指し、あっさりとジジィ発見。箱購入。
安全策を取り一度城へ。皆レベル11になる。
僧侶がしっかりマディを覚えてくれたので安心するも、魔法使いが二人とも呪文一個ずつ覚え切らん…どちらもラダルトはあるのでどうでもいいか。
んでそのまま地下五階。
ここのマップは難解なのではっきりとは覚えていないけど、道なりに進んでいけばいつかは目的の場所に付くので、ピットと落盤にさえ気を付けておけばわりかしサクサク先に進められる。もちろん敵は厳選。
ウィザードやソーサリスに呪文を連発されると普通にパーティーが壊滅しそうなので、基本的に逃げ一択。
泉に到着し探索。メロウ登場。
マダルト、ラダルトを惜しみなく使い討伐成功。時計ゲット。順調過ぎる。もう少し奥に行くと、上記した時限式爆弾を使えるポイントに着いたはず……だけど、眠くなったので城に帰還し終了。
明日は地下六階への道を開き、楽な敵を選びながら戦いレベルを上げながらアイテムも掘っていく予定。
ところで、タイロッサムのところに向かうにはレベル幾つくらいがいいんだろうね?15くらいかな?
冒険五日目
さてさて、寺院戦である。
通行許可証を出して寺院に潜入、奥の間に居るハイプリーストを倒しワープを経て一階の尼僧から銀の鍵を受け取り、銀の鍵で開けた部屋からエレベーターが使えるようになる…といった流れで、本来であれば一度戦えば済む相手であるのだけど、先日も触れたように、このハイプリやたらドロップアイテムの質がいいのである。
“きりさきのけん”
“ますらおのよろい”
“ささえのたて”などなど…
ハイプリーストとエクスキューショナー、グールで構成される敵パーティー、出現個体数にも依るけれど安くても1000弱、フルメンバーで2000ちょいの経験値になるし、想定される装備でフルコンプできる頃にはレベル12〜13になってるんじゃなかろうか。
ハイプリーストはバディやバリコが脅威ではあるものの、こちらのバディで一撃死させたり、魔法使いのツザリクで割と楽に倒せるし、エクスキューショナーのハゲはマダルトで大体まとめて落とせるのだけど…何気にグールが曲者。麻痺怖い。効きさえすればマハリトでも一掃できるものの、たまにダメージが足りなかったり抵抗してきたりして、割といい確率で攻撃を当てて来るんよアイツら……前衛僧侶がやられると何もできなくなるので麻痺ったらリセット。文句あるか?www
僧侶と魔法使いで呪文をローテーションさせながら、呪文が切れるかアイテム欄がいっぱいになるまで周回する訳ですよ。
倒す→セレクトボタン→ぼうけんをやめる→べつのパーティーをくむ→城に戻る→ぼうけんのさいかい→キャンプ…の順で容易にリポップするので、やや作業感はあるけど、やっぱりいい装備が出るかも!って思いながらやれば気にならないものである。
戦士と盗賊がレベル10に。
戦士は二人共レベル10でHPが100を超える。優秀。
冒険四日目
冒険三日目
あかん。
やっぱり効率が悪い。
地下二階のマーフィーさん、やっぱしレベル6程度の前衛では…モーリス一回じゃ攻撃を当ててくれない。
倒すのに10ターン近く掛かる上、ここのマーフィーさん睡眠付与あっから地味に辛い。
経験値も741かな?これなら周囲の玄室を蹴り開けまくって雑魚と戦ってた方が遥かに稼げる。
NIZのマーフィーさんの偉大さがよく解る…。
方針を切り替え、マハリトが切れるまで滞在、無くなったらすぐ帰ること往復三回。
魔法使いがレベル6になり、どちらもマハリトを4回ずつ使えるように。ここからは若干、効率が加速。
更に戦闘を積み重ね、ようやく全員レベル7に。
ラハリトは二階くらいだとオーバーキル感が否めないけど使わにゃ勿体ないし、そして僧侶がマポーフィックとラツモフィスをしっかり覚えてくれてたので、二階のマッピングも兼ねて散策。
城に帰り、鑑定さんを酷使して、ようやく10000ゴールドが貯まる。勿論ファイアーソードを購入。
レベル9になったら地下三階に行こうか……どんなマップだったか殆ど覚えてないや。印象薄いのよね三階。